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【作品名】ボボボーボ・ボーボボ 【ジャンル】漫画 【参考:ギャグ描写や不条理描写を無視したボーボボの反応速度】 ふいに落ちてきた隕石に対してパンチで迎撃した覇王。 その覇王に攻撃され、拳が命中する十センチほど前の時点で鼻毛を伸ばし、 相手の攻撃が命中する前に鼻毛で覇王を跳ね飛ばした。 戦っていた所は地表なので10㎝先からの100m/s反応=マッハ3反応。 【名前】怒んパッチ 【属性】水の妖精 非人間 【大きさ】50センチ程度の球体に手足が生え、目鼻口と棘のような物がついている 【攻撃力】変身前の状態で、バズーカのように撃ち出された石・土・瓦・煉瓦等の塊(最大描写で直径1キロほど)を パンチの連打で受け止め、相手に向かって跳ね返し、爆裂四散させる。 変身後は変身前の攻撃がほとんど通じなかった相手に有効打を与える程パワーアップ。 武器も使っているが射程等あまり変わらないので割愛。 【防御力】ビル数個破壊級の体当たりを何発も受けてそれなりにダメージはあるが戦闘可能なボーボボに 大きなダメージを与えるビービビと交戦し、何発か攻撃を喰らい、ダメージを受けたがまだ戦闘可能。 【素早さ】参考にある状態よりはるかにパワーアップしているボーボボと互角以上の戦いを繰り広げるビービビ(マッハ3)。 そのビービビが全く認識できないスピードで移動することが可能。 また、ビービビの攻撃を避けつつ攻撃を当てることができる。 【特殊能力】怒れば怒るほどパワーアップする。宇宙空間で生存可能 【長所】勝手に怒ることができる 【短所】怒ったからなんだってんだ 【戦法】殴りまくる vol.3 602 :格無しさん:2011/03/28(月) 09 31 53.74 ID NCT1liyZ 怒んパッチ考察 マッハ3より遥かに上(マッハ6~9程度)、1㎞岩破壊以上、ビル破壊耐久 ○ バン王>バガン 殴りまくり勝ち ○ レッドマン 鋼鉄の20倍も頑丈だが速度差で殴りまくれば倒せる ○ 仮面ライダーネガ電王 1㎞の岩は核では壊せまい、NSS喰らう前に殴りまくり勝ち × エディ 気化爆弾負け ○ ダゴン 距離の関係上ノドを殴ることになる、当然有効だろう。鳴く前に殴って勝ち × ガーゴイル 素早すぎて攻撃当らずビーム連発で負け △ 暗闇の雲 倒せない倒されない × ラブマシーン 相手の攻撃範囲が広すぎる △ ゼロムス 倒せない倒されない △ しょくぱんまん 決め手不足 × 漆黒の騎士ばいきんまん 刺されまくり負け ガーゴイル>ダゴン=エディ=怒んパッチ>ネガ電王 603 :格無しさん:2011/03/29(火) 03 26 27.77 ID LYuEOX3T 602 マッハ6~9の根拠は? 604 :格無しさん:2011/03/29(火) 17 46 22.54 ID Y30tB0hS 「参考にある状態よりはるかにパワーアップしているボーボボと互角以上の戦いを繰り広げるビービビ(マッハ3)。 そのビービビが全く認識できないスピードで移動することが可能」 「移動」なら最悪2~3mは動かねばそう言わないだろうから。 下手すりゃもっと早いかもしれないけど。 605 :格無しさん:2011/03/29(火) 18 06 30.12 ID w//NPC+b 604 「移動」なら最悪2~3mは動かねばそう言わないだろうから 根拠になってない 2~3m移動してるならテンプレにそう書くべきだし テンプレにそう書いてないなら勝手にそう仮定するべきじゃない 606 :格無しさん:2011/03/29(火) 19 35 26.66 ID t0qQvzCI 604 605は言葉足りずだが 基本的には視認不可ってだけじゃマッハ3以上という程度の扱いにしかならん 610 :604:2011/03/31(木) 17 50 40.06 ID n5wxcC9Z 609 ガーゴイルを除けばマッハ3より速い奴もいないし、何にせよ位置は変わらないと思うよ。 ガーゴイル>エディ>ダゴンで正しいなら ガーゴイル>エディ>怒んパッチ>ダゴン かな? 611 :格無しさん:2011/03/31(木) 18 44 13.93 ID DqafCQFA 610 ダゴンははずしておくべきだと思う
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謙信VS信玄でCG表示を確認。 回想モードの一条パウロのイベントでエラーが出なくなった。(回想モードでは織田家で固定化) 回想モードの信長・光秀と海に行くイベントの選択肢で行かないを選んだ場合にイベントが正常終了するようになった。 -- (名無しさん) 2010-05-14 22 29 30 インストールドライブを変更しているせいかアップデートできず。ふざけるのもたいがいにしろや -- (名無しさん) 2010-05-14 23 27 05 ドライブやフォルダをデフォから変更しているけどアプデは出来ました。ただ、義経が既にいるのに義経参入イベントが発生して強制終了しますが。 -- (名無しさん) 2010-05-15 18 13 28 信玄との仲直りイベントでエラーが出るの直ってない。 前はゲーム画面のままエラーが出たが今度は最小化されてエラーが出る。以前と同様OKを押せば続行は可能。 -- (名無しさん) 2010-05-16 03 26 24 ↑今気付いたけど、このエラーはCG回想見ればわかりますが4枚目の差分があるがゲーム上ではこのCG差分を表示できていないのでエラーとなるようです。 Ver1.04(1.02)で修正を希望する。 -- (名無しさん) 2010-05-16 13 30 17 パッチを当てたら今まで出てなかったエラーが大量に出るようになった。 -- (名無しさん) 2010-05-16 15 57 32 ↑アップデート前のセーブデータ使ってるんじゃないか?システムデータは使用できるが途中からのセーブデータは使い物にならないぞ。 -- (名無しさん) 2010-05-16 20 09 32 回想モードで、最終ページとかのサムネイルが埋まってない所でクリックすると、武将名エラー。続行or中断が求められ、中断を選ぶと強制終了、続行を連打すると群雄モードのセレクト画面に…。1.00でもそうだったか試す気無いけど…。 -- (名無しさん) 2010-05-16 23 50 28 伊達ルートで戦勝祈願の舞1イベント後その後のイベントが発生しない。 全領土制圧、伊達家武将数十ターン同配置、他国を一緒に侵攻等色々試しても一切発生せず。 イベント時列齟齬を修正したせいでバグが起きてると思う。 -- (名無しさん) 2010-05-19 16 28 39 ↑と同じく伊達ルート戦勝祈願の舞イベント以降全く発生せず。織田ルートも景鏡が仲間になって以降なにも発生せず。まじでどうなってんの? -- (名無しさん) 2010-05-23 03 34 33 伊達ルートで水着イベント発生せず。女に会うで片倉景綱がいない、最初から何度やり直しても発生しないorz -- (名無しさん) 2010-05-23 19 58 32 島津はまだ試してませんがやはり伊達はイベント全然発生しません。 -- (名無しさん) 2010-05-24 11 51 26 伊達、織田ルートはダメです。上杉、武田、大友ルートは大丈夫な模様。島津と毛利は自分は試していないのですが大丈夫らしいです。 -- (名無しさん) 2010-05-24 22 15 54 ↑ダメなルートばかりやっていたのですね・・・他いってみます。ありがとうございます! -- (名無しさん) 2010-05-25 11 21 12 パッチ当てた直後の上杉ルートにて 細川ふじたかと幽斎のパラメーターが反対になってんですが これは元からですかね? -- (名無しさん) 2010-05-25 11 22 30 ↑元から。カキコする前によく見ろよ・・・ -- (名無しさん) 2010-05-25 19 43 48 最近購入。新規インストール→1.03アップデート→義経パッチでPLAYしてますが、タイトルのVer.表記は1.03です。 伊達ルート途中ですが、成実Hまでイベント進んでます。 -- (名無しさん) 2010-06-12 20 48 57 ↑この情報に気になって何度パッチを当ててもVer1.01で変化無し。 そこでVer1.03パッチをもう一度公式ページでダウンロード(6月12日)、アップデート。 なんとVer1.03と表示されている! 5月13日のパッチが出た日にダウンロードしたファイルと別物だろこれ。 確認の為に本日ミラーサイトのパッチをダウンロードしたがこっちのではVer1.03にはならなかった。 -- (名無しさん) 2010-06-12 22 30 52 告知されてないから気付かなかったが、修正されたパッチがメーカーサイトにてダウンロード可能。 今度のパッチはタイトル画面でちゃんとVer1.03と表示される。 メーカーサイトでダウンロードできる義経パッチだが、これはアップデート(Ver1.03)+義経追加なのでこちらもダウンロードしておこう。 つまり義経使いたくなければVer1.03パッチを適用。使いたければ義経パッチだけ当てればOK。 -- (名無しさん) 2010-06-13 00 25 54 ↑確かに新しいパッチになっています。イベントも今の所順調(伊達ルート)です。まだ不安ですが…。 修正されたと思われるパッチ前のデータで再会してみましたけれど今のところこれで伊達イベントは起きる様子はありませんね。 -- (名無しさん) 2010-06-14 00 41 20 結局タイトル画面の表記がVer1.01からVer1.03になっただけで内容は変わってないみたいだ。 -- (名無しさん) 2010-06-14 04 07 54 ↑確かに内容はVer1.01の時と変わっていない気がします。少なくとも織田、伊達ルートはイベントが途中で止まる。 伊達ルート詰んでますね同じく戦勝祈願後 女に会う 項目に伊達の面子出ず 手詰まりです -- (名無しさん) 2010-06-14 20 56 05 パッチ当てる前のセーブデータをロードしてるからじゃない? -- (名無しさん) 2010-06-15 12 50 12 最新パッチあてて伊達で最初から初めてもダメでした。 思い切って再インストールしてから最新パッチ当ててもダメでしたね。 失うものがもう無いからまたインストールして伊達クリアしてからパッチ入れることにしました。 -- (名無しさん) 2010-06-15 21 14 19 ↑お疲れさまです。あと情報ありがとう。 良かったら本スレでも検証してる人いるから情報、報告ある人は本スレにも書き込んでくれると助かる。 -- (名無しさん) 2010-06-16 00 30 23 アクセス規制に巻き込まれて本スレに書けないんでこちらに 誰か本スレに転記してやって欲しい パッチが上手く当てられなくて再インストっていう場合、 CGや回想はdataフォルダのsysフォルダで管理されてるからそこだけバックアップすればOK -- (名無しさん) 2010-06-16 11 20 08 ごめ、途中抜けた ~sysフォルダで管理されてるから、そこだけバックアップとって 再インスト後にバックアップ内容を上書きしてからアップデートすればOK -- (↑) 2010-06-16 11 26 56 メーカーに直接聞いた見ました、ちかじか伊達ルートのパッチができると (今最後の点検中らしい)伊達ルートだけは、以前のセーブが使えるらしい 後、織田ルートには、バグは、無いとのコメント。 Ver1,01とVer1,03は、表記だけでパッチとしては、同じらしい。 -- (名無しさん) 2010-06-17 14 57 51 修正されたパッチVer1,03aアップされたよ -- (名無しさん) 2010-06-17 19 44 00 本当ですかさっそく試してみます -- (名無しさん) 2010-06-17 20 02 47 タイトル画面にて1.03a表記確認。伊達√の全国統一目前のセーブデータ流用しイベント発生確認できました。 -- (名無しさん) 2010-06-17 22 51 47 1.03aを導入して、1.03の伊達ルートで止まっていたセーブデータでプレイしたらイキナリ今までストップしていたイベントが始まった。どうやらある程度修正された模様。 -- (名無しさん) 2010-06-18 01 14 07 これじゃ何が修正されたのか分からないよ -- (名無しさん) 2010-06-19 08 01 12 パッチVer1.03aをアップするもタイトルの表記変化なし。パッチをダウンロードしなおしても変化なし・・・俺だけか? -- (ナナシ) 2010-06-20 00 16 30 ↑ちゃんとパッチをあてればVer1.03aと表示されますよ。 -- (nanashi) 2010-06-20 00 20 57 nodvdあてるとアップデートできない -- (ナナシ2) 2010-10-20 02 53 15 ダウンロードしたので始めるとエラーになってしまうのですがどうやれば起動するのですか? -- (名無しさん) 2010-11-24 05 14 28
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【作品名】ボボボーボ・ボーボボ 【ジャンル】漫画 【参考:ギャグ描写や不条理描写を無視したボーボボの反応速度】 ふいに落ちてきた隕石に対してパンチで迎撃した覇王。 その覇王に攻撃され、拳が命中する十センチほど前の時点で鼻毛を伸ばし、 相手の攻撃が命中する前に鼻毛で覇王を跳ね飛ばした。 戦っていた所は地表なので10㎝先からの100m/s反応=マッハ3反応。 【名前】怒んパッチ 【属性】水の妖精 非人間 【大きさ】50センチ程度の球体に手足が生え、目鼻口と棘のような物がついている 【攻撃力】変身前の状態で、バズーカのように撃ち出された石・土・瓦・煉瓦等の塊(最大描写で直径1キロほど)を パンチの連打で受け止め、相手に向かって跳ね返し、爆裂四散させる。 変身後は変身前の攻撃がほとんど通じなかった相手に有効打を与える程パワーアップ。 武器も使っているが射程等あまり変わらないので割愛。 【防御力】ビル数個破壊級の体当たりを何発も受けてそれなりにダメージはあるが戦闘可能なボーボボに 大きなダメージを与えるビービビと交戦し、何発か攻撃を喰らい、ダメージを受けたがまだ戦闘可能。 【素早さ】参考にある状態よりはるかにパワーアップしているボーボボと互角以上の戦いを繰り広げるビービビ(マッハ3)。 そのビービビが全く認識できないスピードで移動することが可能。 また、ビービビの攻撃を避けつつ攻撃を当てることができる。 【特殊能力】怒れば怒るほどパワーアップする。宇宙空間で生存可能 【長所】勝手に怒ることができる 【短所】怒ったからなんだってんだ 【戦法】殴りまくる ---- vol.3 602 :格無しさん:2011/03/28(月) 09 31 53.74 ID NCT1liyZ 怒んパッチ考察 マッハ3より遥かに上(マッハ6~9程度)、1㎞岩破壊以上、ビル破壊耐久 ○ バン王>バガン 殴りまくり勝ち ○ レッドマン 鋼鉄の20倍も頑丈だが速度差で殴りまくれば倒せる ○ 仮面ライダーネガ電王 1㎞の岩は核では壊せまい、NSS喰らう前に殴りまくり勝ち × エディ 気化爆弾負け ○ ダゴン 距離の関係上ノドを殴ることになる、当然有効だろう。鳴く前に殴って勝ち × ガーゴイル 素早すぎて攻撃当らずビーム連発で負け △ 暗闇の雲 倒せない倒されない × ラブマシーン 相手の攻撃範囲が広すぎる △ ゼロムス 倒せない倒されない △ しょくぱんまん 決め手不足 × 漆黒の騎士ばいきんまん 刺されまくり負け ガーゴイル>ダゴン=エディ=怒んパッチ>ネガ電王 603 :格無しさん:2011/03/29(火) 03 26 27.77 ID LYuEOX3T 602 マッハ6~9の根拠は? 604 :格無しさん:2011/03/29(火) 17 46 22.54 ID Y30tB0hS 「参考にある状態よりはるかにパワーアップしているボーボボと互角以上の戦いを繰り広げるビービビ(マッハ3)。 そのビービビが全く認識できないスピードで移動することが可能」 「移動」なら最悪2~3mは動かねばそう言わないだろうから。 下手すりゃもっと早いかもしれないけど。 605 :格無しさん:2011/03/29(火) 18 06 30.12 ID w//NPC+b 604 「移動」なら最悪2~3mは動かねばそう言わないだろうから 根拠になってない 2~3m移動してるならテンプレにそう書くべきだし テンプレにそう書いてないなら勝手にそう仮定するべきじゃない 606 :格無しさん:2011/03/29(火) 19 35 26.66 ID t0qQvzCI 604 605は言葉足りずだが 基本的には視認不可ってだけじゃマッハ3以上という程度の扱いにしかならん 610 :604:2011/03/31(木) 17 50 40.06 ID n5wxcC9Z 609 ガーゴイルを除けばマッハ3より速い奴もいないし、何にせよ位置は変わらないと思うよ。 ガーゴイル>エディ>ダゴンで正しいなら ガーゴイル>エディ>怒んパッチ>ダゴン かな? 611 :格無しさん:2011/03/31(木) 18 44 13.93 ID DqafCQFA 610 ダゴンははずしておくべきだと思う
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以下、簡単にパッチ適用の仕方を書きます。 パッチ当てはミスる事が有るので、不具合が出た場合は2,3回再試行してみる事。 分からなかったらググる。これ鉄則 まず用意するもの ポケモンファイアレッドのROM(ver1.0) 拡張子gbaファイル。各自用意。当然無改造。(これについての質問は止めて下さい。) IPS パッチ。これは東方人形劇まとめwikiロダよりダウンロード。 ダウングレードIPS ver1.1からver1.0にダウングレードにするパッチ。下に説明あり。必要な人だけ。 WinIPS IPSをROMに適用するソフト。これは任意&お勧め。他には [Lunar IPS] とか。 Stirling バイナリエディタ。これはダミーデータを増やす際に必要。今のところ必要なし。 手順 WinIPSを用いてROMをver1.1からver1.0にダウングレードにする。(元からver1.0なら必要なし) IPSの説明に従い、必要ならばダミーデータを追加する。 WinIPSを用いてロダNOが若い方からipsファイルをROMに順次適用する。(初心者は公式統合パッチだけを当てる。ipsファイルと同フォルダにファイルが複製される。) パッチを当てる手順は 素ROM(FR Ver1.0)→東方人形劇ver_1.50→BGM変更ver1.50→東方人形劇ver_1.51→東方人形劇ver_1.52→ →東方人形劇ver_1.53→BGM追加パッチ1.5 (推奨) 注:1.022以前のセーブデータ(.sav)は消しておく。残しておきたい場合は、読み込まないようにリネームなり移動させたりすること。 ■パッチ適用後~ゲーム起動 セーブタイプの設定 VBAの設定からセーブデータ容量を変更する 後で後悔しないように、必ずこの設定を行ってください。 詳しくは→【セーブについて】参照。 VBAにパッチ当てが完了したROMを読み込ませて起動 ゲーム開始! 東方人形劇まとめ - パッチ適用の仕方から引用させて頂きました
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概要 パッチノートとはアップデート情報の総称です。追加コンテンツ、変更点、その他不具合の情報をまとめたものです。 目次 2024/66/7「New World AETERNUM」発表 2024/44/2 シーズン5 「Season of the Guardian パッチノート」 2024/22/13 シーズン5 「Season of the Guardian」発表 2/7 New World Update 4.0.4 2/6 Cross-World Expeditions with Improved Group Finder 2024/11/23 New World Update 4.0.2 2023/1111/29 New World Update 3.0.4 11/15 New World Update 3.0.3 「PTR Eternal Frost」 イベント「Turkulon」予告 シーズン4 「Eternal Frost」発表 2023/1010/31 NewWorld Update 3.0.2 10/18 NewWorld Update 3.0.1 Nightveil Hallowイベント予告 10/4 Rise of the Angry Earth パッチノート 10/4 Call of the Wilds 2023/99/13 NewWorld Update 2.0.5 9/12 PTR:Rise of the Angry Earth 2023/88/29 Rise of the Angry Earth発表 8/29 NewWorld Update 2.0.4 Siege Of Sulfurイベント予告 8/16 NewWorld Update 2.0.3 Luck of the Bonesイベント予告 8/2 NewWorld Update 2.0.2 2023/77/19 NewWorld Update 2.0.1 Summer Medleyfaireイベント予告 7/6 シーズン2アップデート 2024/6 6/7「New World AETERNUM」発表 2024/4 4/2 シーズン5 「Season of the Guardian パッチノート」 2024/2 2/13 シーズン5 「Season of the Guardian」発表 2/7 New World Update 4.0.4 2/6 Cross-World Expeditions with Improved Group Finder 2024/1 1/23 New World Update 4.0.2 2023/11 11/29 New World Update 3.0.4 11/15 New World Update 3.0.3 「PTR Eternal Frost」 イベント「Turkulon」予告 シーズン4 「Eternal Frost」発表 2023/10 10/31 NewWorld Update 3.0.2 10/18 NewWorld Update 3.0.1 Nightveil Hallowイベント予告 10/4 Rise of the Angry Earth パッチノート 10/4 Call of the Wilds 2023/9 9/13 NewWorld Update 2.0.5 9/12 PTR:Rise of the Angry Earth 2023/8 8/29 Rise of the Angry Earth発表 8/29 NewWorld Update 2.0.4 Siege Of Sulfurイベント予告 8/16 NewWorld Update 2.0.3 Luck of the Bonesイベント予告 8/2 NewWorld Update 2.0.2 2023/7 7/19 NewWorld Update 2.0.1 Summer Medleyfaireイベント予告 7/6 シーズン2アップデート
https://w.atwiki.jp/openmusic/pages/15.html
1. セッションの開始 < 2. パッチの作成 > 3. ワークスペースでのパッチの操作 2. パッチの作成 ワークスペースウィンドウのメニューバーからFile- New Patch、もしくは右クリックコンテキストメニューのNew- New Patchからパッチを作成する。記されているように「Ctrl + 1(テンキーでない)」のショートカットキーでも同様に作成できる。 名前をダブルクリック- 入力でリネームできる。 パッチアイコンをダブルクリックするとパッチエディタが開く。この中にプログラムを組んでいく。 メニューバーHelp- Editor Command Keysを選択する、もしくはhキーを押すとパッチエディタで使うコマンド一覧が開く。 が、とりあえず今回はFile- Save、もしくはCtrl+Sショートカットキーでパッチを保存してパッチエディタを閉じる。関数・インスタンスを作ったりするのは4章へ後回し。 3. ワークスペースでのパッチの操作 へ進む
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バランスパッチ情報
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パッチ情報 100415 100414
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パッチ情報 3/25 Ver1.11 3/17 Ver1.10